sábado, 26 de febrero de 2011

Ventaja de cartas, the begin


[Articulo 1, ¿Qué es la ventaja de cartas?]

Tras una temporadita fuera de juego por un incidente con mi portatil...

Ya estoy de vuelta con el segundo volumen de los que espero que sean muchos más, que forman parte de la sabiduría de la academia. Si anteriormente definimos el concepto del topdeck y dejamos caer lo importante que es tener siempre cartas en la mano, hoy nos vamos a centrar en ese aspecto. Hoy nos centraremos en…

¡La ventaja de cartas!


Y es que la ventaja de cartas si no lo es todo en magic, es uno de los puntos más cruciales de este juego. Recuerdo cuando hace unos años me inicie en este juego con mi buen amigo Javi y para mí el grifo en picada era lo más grande y poderoso que podía existir.
¡Ven aquí pequeñin! ¡Que te voy a comer!


Más adelante fui aprendiendo el balance de poder de las cartas y demás, pero no fue hasta hace poco cuando aprendí el punto más importante, que ha supuesto un cambio radical a la hora de analizar el juego, tanto en la partida como a la hora de hacer el mazo. La ventaja de cartas.

Y es que nunca es demasiado tarde para aprender cosas nuevas y nunca sabemos demasiado. Hasta el mejor jugador de magic (que evidentemente no soy yo xD) puede mejorar y aprender algún truco nuevo, claro que tiene menos margen de mejora que yo!







Ventaja de cartas, ventaja de cartas “every where”

Estaréis cansados de escuchar el termino (y si no lo estáis… ¡yo me encargaré de ello!) pero… ¿que es la ventaja de cartas?

Pongamos un ejemplo básico, tenemos nuestro todopoderoso mazo de ARAÑAS (anoche me propusieron un reto… pero ya hablaré de ello...).
Te llamaré... "cena"

Mata tu esto con la zapatilla...

Y para nosotros nuestra araña Goliat es lo más grande, poderoso e imponente del mundo (que no lo es, se muere con cualquier removal habido y por haber, pero bueno). 


Bien obviando el tema de la competitividad del mazo en si (para no dañar la sensibilidad de los jugadores de araña, casuals y Spiderman. Además no siempre hay que intentar jugar del modo más competitivo posible) imaginemos por un momento que nos enfrentamos a un oponente con nuestro mismo deck, idéntico de pies a cabeza (¡Sí, el también dispone de la todopoderosa araña Goliat!) bien, en un principio si jugásemos contra el infinitas veces la estadística nos daría un 50% de victorias para cada bando (aquí no tenemos en cuenta el nivel en si del jugador, si yo jugase contra el mejor jugador del mundo con el mismo mazo que él infinitas veces, perdería más del 50% seguramente!).


Bien, en el ejemplo anterior vamos a añadirle un hándicap (para los de la LOGSE, un añadido, algo adicional, en este caso una mayor dificultad) que será el siguiente: 
Nuestro oponente roba DOS cartas por turno y nosotros una.

¿Quién tiene ventaja? Evidentemente, nuestro oponente es el que dispone de la “VENTAJA DE CARTAS” dado que roba 1 más que nosotros por turno, y eso en este juego puede suponer con casi total seguridad que ganará. De este modo lo que antes era un 50% de victorias para cada bando, ahora supondrá un 75% de victorias para el que roba 2 por turno y un 25% de victorias para el que no (y muy probablemente si digo 85% y 15% no ande desencaminado…)

Entonces… ¿Me hago un mazo que consista únicamente en robar la mayor cantidad de cartas posible?
A ver, no animal, si solamente robas y bajas tierras lo más que puedes conseguir es quedarte sin mazo, salvo que tengas a Niv-Izzet (¡Adoremos a nuestro todopoderoso dragón!) no vas a hacer daño simplemente robando.
Nuestro icono


¿En qué consiste REALMENTE la “Ventaja de cartas”?

La ventaja de cartas consiste en disponer de más cartas que nuestro rival, he de añadir que en este artículo solo vamos a considerar el valor de las cartas respecto a la ventaja de cartas.

Eso quiere decir que una bola de rayos sería MALA dado que entra en juego y luego se muere (por lo tanto perdemos una carta). Evidentemente no es mala carta, pero analizándola desde el punto de vista de ventaja de cartas sí. Hay que tener en cuenta esto a la hora de seguir leyendo próximos artículos.

Cuando conseguimos de algún modo que sumando las cartas en juego y en la mano tenemos más que nuestro oponente se dice que disponemos de ventaja de cartas.

En el proximo artículo, como conseguir ventaja de cartas. No os lo perdais ¡y ser buenos!


Por: Darío Collado

sábado, 19 de febrero de 2011

Topdeck



Bienvenidos al primer artículo de la academia, donde se definirán terminos y se explicarán estrategias varías y factores a tener en cuenta a la hora de jugar o preparar nuestra baraja.


El primer archivo de la academia se centrará en definir este concepto y cuando se utiliza.


El top "arriva" y deck "baraja", se refiera a las cartas arriva de la baraja, bien sea la primera o las primeras.
Cuando se dice que un jugador esta jugando al "top deck" es que no tiene cartas en la mano ni nada que le deje robar o ver que va a robar, y por lo tanto esta vendido a lo que le vaya tocando por azar.

Tambien puede darse el caso de jugar con el topdeck pero sin desconocerlo, sino aprovechandose de el:
Jace, el escultor mental, se dice que controla el top deck del contrario, porque te deja mirarle la carta y bajarsela.
Tiene tantas habilidades, que te hace hasta la cama.
Una de las dos mejores criaturas de magic.

 Jugar al topdeck, sin mano alguna y sin poder elegir de algun modo lo que robamos, es lo que normalmente buscará que nos ocurra una baraja de control, pues asi la cantidad de amenazas a las que tiene que enfrentarse por turno solo pueden ser 1 (salvo que robemos carta) y le es mas sencillo el planificar la partida.
Es comun que en mazos agresivos rapidos nos encontremos en esta situacion a turno 4 o 5. Hay que intentar evitar el quedarnos sin cartas en la mano y jugar al azar (al topdeck) siempre que podamos. Barajas como la "Burn" que busca hacer todo el daño directo posible en la minima cantidad de tiempo suelen quedarse en esta situacion si no acaban con las vidas del rival en turno 4, 5 como muy tarde.




Por ultimo...
Ehhhh... MACARENA!




Por: Darío Collado

martes, 15 de febrero de 2011

Una de Decks

En honor a Ricardo, "señor de la adivinación" tras el booster del sábado he pasado al formato "construido" la idea del suyo en limitado.

Normalmente una U/B control consta de:
4 Jace, the mind scultor
2 Jace Beleren
Aprox 100€ en tierras.
3 Titanes de la tumba.

El presupuesto total del mazo ronda entre 400 y 500€ (300€ en Jaces... pues claro xD)

Vamos a intentar hacer algo similar pero con un toque distinto. El objetivo de este mazo es la "ventaja de cartas" concepto que se explicará en otro artículo.
Para ello nos vamos a valer de dos cartas, de lo más caro del mazo:
Esfinge del acertijo                                                            y Tutela oscura. 

3.5€ y 2€ Respectiva mente. Como se puede ver ambas juegan con nuestro topdeck (parte superior de la biblioteca) y para ello incluimos:
Bola de cristal.
Veo veo...
Y es este artefacto la clave de la baraja por varios motivos:
  1. Nos permite que cada ataque de la esfinge nos de una carta extra.
  2. Gracias a ella la tutela oscura nos causará los menos daños posibles, dandonos o bien tierras por 0 vidas o cartas de coste 1 o 2.
  3. Tambien podemos mandar hacia abajo las cartas que no sean interesantes, aunque con adivinar 2 solamente si tenemos alguna de las otras cartas en juego debemos ceñirnos un poco mas a simplemente modificar el orden y robar con la esfinge, eso si, hay que tener memoria y no olvidarse de la carta que toca si asi podemos ahorrar mana.
Bien, ya tenemos de nuestro lado la ventaja de cartas, siendo capaces de robar facilmente 2 o 3 cartas por turno.
Ahora nos debemos de preocupar del otro concepto que rige a un mazo de control, el tempo, osea, que no nos maten antes de que podamos empezar a montar la fiesta.
Para eso tenemos los counter y los removal, ademas de esos 3 muros que nos pueden ayudar contra aggro (contra control se banquillean [Se cambian] por Coacción)


Y así nos queda la lista final!
  • 4 Catacumba inundada
  • 3 Expansiones terramorficas
  • 11 Islas
  • 6 Pantanos
Total-> 24 tierras. Las catacumbas pueden quitarse dado que son 24€ pero he decidido incluir mejor base de maná a cambio de algo de coste. Para mi gusto un mazo de control nunca debe de tener menos de 24 tierras.
  • 1 Clon
  • 1 Titan de hielo
  • 3 Muro de escarcha
  • 4 Esfinge del acertijo
Total-> 9 criaturas. El clon y el Titan son mas que nada por disponibilidad, pero si no los tenemos podemos cambiarlos por 2 Buho del augurio. El Titan es un rematador adicional por si las esfinges fallan, y el Clon puede o bien clonar una esfinge o un bicho del oponente que sea chungo.

  • 4 Bola de cristal
  • 4 Fuga de mana
  • 4 Preordenar
  • 4 Horadar el hechizo
  • 3 Tutela oscura
  • 2 Cuchilla Fatal
  • 2 Golpe a la garganta
  • 2 Desfigurar
  • 2 Dormir
Basicamente los hechizos se componen de la bola de cristal y la tutela oscura que son basicos, y counters + removals para ganar tiempo. Los dormir pueden permitirnos rematar con las esfinges si el oponente tiene bloqueadores, o ganarnos un par de turnos de tiempo. Los preordenar nos permiten adivinar o asegurarnos que las cartas que vamos a robar en los primeros turnos son interesantes.

Banquillo:
  • 4 Congelación repentina 
  • 4 Coacción
  • 2 Control mental
  • 2 Desfigurar
  • 1 Redireccionar
  • 1 Cuchilla fatal
  • 1 Elixir de inmortalidad


Precio total de la baraja: Unos 75€. 24 de los cuales corresponden a las tierras.
Para reducir el precio solo habría que prescindir de:
Redireccionar-> por negar.
Titan de hielo-> por Esfinge de la isla jawar
Golpe a la garganta-> 2 Cuchilla fatal, y la cuchilla fatal del banquillo por otro elixir.
Clon-> Otro muro.
Asi ahorrariamos cerca de 20€.


¡Espero que os guste! y si tenéis tiempo probarlo.


Por: Darío Collado

lunes, 14 de febrero de 2011

Turno 1

Como decía un archiconocido personaje de este mundillo, buenos días amiguitos y amiguitas del Magic.
Vamos a empezar por el principio y desvirguemos este Blog con un pequeño índice o resumen de lo que el futuro le depara, o debería deparar.

¿Que artículos tendrá este blog?:

-Magic en general, sus estrategias, conceptos y consejos generales, como distinguir cartas utiles de purria para incinerar/engordar las hordas de cartas en la caja de zapatos. Siempre se puede aprender algo nuevo.

-El formato de estandar. Dado que es el que más manejo, el que mas se actualiza etc. Escribir sobre eternal no tiene mucha gracia, la reanimator va a seguir siendo igual, merflocks tambien, etc. ¿Quiere esto decir que no se verá ningun artículo fuera de estandar? No, si alguien me manda uno para que lo cuelgue o surje por algun motivo un debate sobre alguna carta/mazo fuera de Estandar es probable que tenga hueco aqui, pero en su mayoría me centraré en la actualidad mas inmediata de Magic.

-Analisis de las nuevas ediciones/ediciones de estandar. Carta por carta en algunos casos, siempre está bien recopilar distintas opiniones sobre una misma carta, aun recuerdo un sabio que dijo que Jace, escultor mental, no iba a ver mucho juego, y que no sobrepasaría los 25€. Todo un vidente.

-Consejos para construido/limitado. Las cartas tambien serán analizadas desde ambos puntos de vista, tanto para construido (el mazo lo construye el jugador con las cartas que quiera dentro de las disponibles en el formato) o limitado (el mazo lo construye el jugado con las cartas que quien organice el torneo le proporcione en ese momento, y no mas.)

-Reportes de partidas/torneos/quedadas. Lo que se suelen llamar historietas vamos. No serán nuevas estrategias ni analisis de cartas, pero serán unas risas. Además ¿que mejor que repasar como ha jugado uno para darse cuenta de sus fallos?

-Tiras cómicas, artículos de otras webs (con su enlace correspondiente) noticias, videos varios relacionados con el tema... en resumen "Otras cosas"

. Mazos, pero no una "red deck wins" ni "Quest White Wenie" me refiero a cosas un poco mas originales, o analisis de los mazos mas clasicos para ver como podemos enfrentarnos a ellos. Cada semana se publicará el mazo de la semana (a ver si mantengo la constancia xD!) que será probablemente de estandar, tratando de que sea algo minimamente novedoso y sobretodo económico (todos sabemos jugar con 600€ de presupuesto ¿no?)

Hasta la proxima, y que Jace os proteja y guie!













Por: Darío Collado