miércoles, 21 de septiembre de 2011

Analizando Innistrad para limitado. Blanco.


Hola de nuevo a todos y un cordial saludo desde aquí. Ahora que el calor nos abandona Innistrad viene a hacernos compañía.
Y que menos que dedicarle un análisis a la tan esperada edición que nos trae Wizards of the Coast de la mano del diseñador original del juego, Richard Garfield.
Si bien es cierto que esto había levantado grandes expectativas acerca de la edición, cosa que ha echo que algunos jugadores se sientan defraudado al esperar mayor calidad en las cartas, bien es cierto que tampoco es una edición "asquerosa" o "malísima" como algunos dicen.
Las he visto mejores, sin duda, pero creo que tampoco sería sano para el juego que "todas sean Zendikar". Es decir, no podemos pedir que constantemente saquen cartas de un poder desorbitado, que lo único que consiguen es emponzoñar el T2 actual.

Hay que tener en cuenta que tener en cuenta que el análisis este está orientado de cara a limitado de manera casi exclusiva. De tal modo aquí no trataré las cartas raras o míticas, dado que no podemos horientar el booster por estas cartas dado que son las más excasas. Esta claro que si abres una Liliana del velo o al nuevo Garruk, aunque en lo personal no me entusiasma ninguno de los dos, pues los cogerás debido su precio y su calidad en limitado.

Sin más dilación, paso a analizar las cartas comunes e infrecuentes que componen el color blanco de Innistrad y al final del todo haré una valoración global del color.
Hay que aclarar que en esta ocasión solo incluiré imágenes de las cartas que crea más interesantes, si alguien no ha visto aun el spolier completo de la ampliación y desea hacerlo, aquí les dejo el link al spolier de rebelion, la tienda donde solía jugar cuando residía en Madrid. Un saludo desde aquí para su staf.
http://www.rebellion.es/magicrebel/generadorspoilers.php?ampl=144&color=1



Comunes

Grifo de la abadía: Sin duda por 4 manas y un solo coste blanco un 2/2 que vuela con vigilancia no es MALO, otra cosa es que diste bastante de ser bueno. Sabido es que en limitado las criaturas con evasión son bien recibidas, pero en Innistrad un 2/2 con evasión... dado que no hay demasiados equipos de calidad quizás se queda algo cojo. Solo para mazos bi color que no tengan nada mejor con lo que llenar.  Puntuación: 4/10.

Sacerdotísa avacyana: Un tapeador en limitado siempre es bueno, y más si el coste de activación es incoloro. Si jugamos algo de blanco y pasa por nuestras manos es un buen pick sin duda alguna.
Puntuación: 7/10 






Vínculos de fé: Esta carta me gusta, sirve como pacifismo, pero además podemos darle la utilidad de dopador para una de nuestras criaturas si lo preferimos (siempre y cuando esta sea humano claro. Con coste convertido de 2 y solo uno de ellos blanco.
Puntuación: 7/10  



Geist de la capilla: Lo único malo de esta criatura es su doble coste blanco. Por lo demás, por 3 manás un 2/3 que vuela es más que aceptable para limitado. No le doy el notable unicamente por su doble coste, pero si nuestro color principal es el blanco habría que verla con mejores ojos.
Puntuación: 6/10 




Viajero condendo: Carta que me parece bastante buena, dado que tenemos por un mana un 1/1 que cuando muere nos pone una ficha 1/1 que vuela, ¿que más se le puede pedir? pues que sea común, que lo es. Gran bloqueador que además nos dejará limar por aire luego las vidas del rival.
Puntuación: 8/10 




Cátaro anciano: Un bicho que al morir dopa a uno de nuestros bichos, x2 además si es humano. La única pega es que es por 3 manás un 2/2 solamente, y para que su efecto sea útil realmente en el momento en el que muera debe de haber un humano bajo nuestro control...
Puntuación: 6/10 




Sentimiento pavoroso: Por dos manás tapear dos criaturas no es mal truco. Si jugamos con azul podemos usar el flashback, de modo que la puntuación subiría uno o dos puntos en tal caso.
Puntuación: 5/10 


Posesión fantasmal: Por 3 manás nos permite o bien anular una criatura gorda del rival o bien convertir una de nuestras criaturas en un bloqueador inmortal que vuela... bueno, poder puede seguir muriendo de otras maneras. Es versátil eso sí, habría que probar como de util es, pero de entrada le doy el aprobado por los pelos.
Puntuación: 5/10 


Momento de heroismo: Un dopador a velocidad de instant que además nos hace recuperar unas vidas, no lo veo nada malo, si se usaba en m12 la versión que daba volar, esta me parece bastante superior. No es la leche pero es más que jugable.
Puntuación: 6/10 


Reprimenda: Y aquí tenemos un removal, si bien la limitación de que nos tienen que atacar valdría que solo costase 2 manás... es lo que hay. Un removal siempre es bueno en limitado.
Puntuación: 8/10 


Cátaro altruista: Carta útil, que si bien el coste de su habilidad debería de ser 1 maná incoloro solamente, eso no hace que deje de ser buena en limitado. Aunque tampoco me parece superior a algunas de las anteriormente mostradas, de modo que a mi gusto no llega al notable, pero es más que jugable (no por encima de otras).
Puntuación: 6/10 



Centinela de Thraben: Una carta que se transforma interesante dado que puede ser por 4 manás un 5/4 que arrolla. En limitado un notable.
Puntuación: 7/10 



Coger palos o algo!
Abatir al monstruo: Un removal de coste 4 no debería de tener una limitación tan grande... si bien normalmente sería decente, pero hay que mirar la ampliación donde se juega. En Innistrad solo hay 9 criaturas con fuerza 4 o más que no sean raras o una transformación. Por lo tanto creo que este removal a parte de caro no tiene demasiados objetivos.
Puntuación: 6/10 



Turba desordenada: Gran bicho por dos manás, si lo casteamos de turno 2 puede crecer bastante, y con que por dos manás llegue a un 3/3 ya es genial en limitado.
Puntuación: 8/10 



Librar del mal: Sirve para hacer todas tus criaturas casi imbloqueables hasta el final del turno, lo cual no es malo precisamente. Un buen truco que tampoco destaca por una calidad suprema.
Puntuación: 6/10 


Pura mierda de Thraben: Así se debería de llamar. No sirve. Hay cosas mejores.
Puntuación: 2/10 



Zorro caza plateada: Por dos un 2/2 sin demasiada utilidad, dado que no suelen verse encantamientos demasiado importantes en limitado. Puede tener su cabida incluso de banquillo si no le vemos hueco... un oso con una habilidad, siempre es un aprobado almenos.
Puntuación: 5/10 




Exorcismo urgente: Bien podría haber valido 1 maná para ser decente. Si hay que picarla porque no hay nada mejor, sirve de banquillo...
Puntuación: 5/10 


Campanero de la aldea: Gran bicho que podría considerarse un truco también, enderezar nuestras criaturas para poder bloquear y además añadir un defensor a velocidad de instantáneo... buenísimo.
Puntuación: 8/10 


Espiritu sin voz: Decente... poco más que decir de un 2/1 que vuela y daña primero por dos manás. El dañar primero con fuerza dos es un buen añadido en esta edición sin duda, dado que hay mucho bicho pequeño.
Puntuación: 6/10 



Infrecuentes



Joven enclaustrada: ¿Por dos manás un 3/3? Sí, gracias. Poco más que decir de esta carta, perder 1 vida cada turno no tiene nada malo en comparación con tener un 3/3 por dos manás.

Puntuación: 7/10 


Cazador de demonios: Para mi gusto, la mejor carta de las blancas fuera de raras o míticas. Un 1/3 que hace un viaje a la nada.
Puntuación: 9/10 




Protector del cadalso: Carta mediocre, por 5 manás un 3/3 que vuela y que poco más hará, si hubiese sido por 4 manás otro gallo cantaría.
Puntuación: 6/10 
Virtud intangible: En limitado no la veo nada util, con un uso muy muy marginal.
Puntuación: 4/10 


Guardia del mausoleo: Un bicho que al morir pone más bichos y que además vuelan... me mola bastante para que mentir.
Puntuación: 7/10 





Agrupar a los campesinos: Un buen truco de batalla, si jugamos con rojo la nota asciente 1 punto.
Puntuación: 6/10 



Paraselene: De fijo que el rival juega un mazo de encantamientos en limitado y esta carta es tela de util... Sí, era ironía.
Puntuación: 0/10 


Purificar la tumba: Una de esas cartas que cuando abres en limitado dices "Poh que?"
Puntuación: 1/10 







Aparición de media noche: Poner dos tokens 1/1 que vuela a velocidad de instant por 3 manás no esta nada mal, pudiendo hacerlo cuando el rival ataca o al final de su turno...
Puntuación: 7/10 



Jinete espectral: Lo malo es su doble coste, y que no daña primero ni flanquea... Si el blanco es el color principal, la nota sube 1 punto.
Puntuación: 6/10 


Exterminador de los malvados: Sin duda se puede jugar de main deck y sin duda en limitado este bicho es una JOYA cercana al cazador de demonios.
Puntuación: 8/10 








Bueno y esto es todo lo que nos ofrece el color blanco de Innistrad sin contar las cartas raras y míticas.
Las puntuaciones de los colores las haré todas juntas :).
¡Suerte este sábado con la presentación! Y que Avancyn os de suerte xD

Por: Darío Collado