Bienvenidos al primer artículo donde analizaremos cartas y/o ediciones, como la que hoy nos ocupa que no es otra que la reciente "Cicatrices de Mirrodin", refiriéndome a ella como a la edición básica de ese bloque, sin incluir (en esta entrada) Mirrodin sitiado, que será analizado aparte.
Explico en este al ser el primer artículo que se dedica a tales efectos como será el análisis carta por carta (aunque cartas como las tierras se agruparán en un mismo bloque al cambiar solo el color que producen).
Las cartas son analizadas de cara a booster o presentación, es decir limitado. Normalmente no comentaré nada sobre ellas en construido.
"X/10" Indica la nota relativa del 0 al 10, donde 0 es una carta impía que merece la muerte y 10 quiere decir que siempre querremos contar con ella. No existirá diferencias entre booster o presentación la mayoría de las veces.
Las cartas con nota de 8 o superior tendrán un mayor tamaño de imagen.
Nota del autor: Todo el análisis es dentro de mi humilde opinión y experiencia personal claro.
Cuando hablo de "pick" y demás me refiero a dentro de un draft.
Una vez aclarado esto... manos a la obra con el primer color ¡el blanco!
Comunes

3/10


5/10
Esquivar con el alma: Truco que nos permite atacar o bloquear con la certeza de que no nos dañarán sus criaturas, puede hacer hasta un 2x1, pero su uso es demasiado marginal. Yo no lo usaría dado que los huecos para hechizos "no criatura" pueden ser ocupados por cartas mucho mejor.
4/10

7/10
Guardián celeste de Kemba: La evasión que proporciona siempre es bien recibida, al igual que esas dos vidas extras. ¿Que habría sido mejor sin el doble coste blanco? Sí, pero tampoco estamos para ponernos tiquis miquis. No es un pick demasiado alto en booster, pero de 4º o 5º pick no pasa.
7/10

8/10

6/10

9/10
Rito del sol blanco: Antes prefiero jugar un "esquivar con el alma" o cojer a Falete en brazos. Nada nada, chusta pura y dura, ¡arde!
0/10
Shikari lanza solar: Por 2 un 2/2 que no tiene doble coste siempre es bien recibido, si además le añadimos dos jugosas habilidades al estar equipado tenemos entre manos un bicho que será un pick bastante alto sin duda. No lo dejéis pasar porque no volverá a vuestras manos.
8/10
Infrecuentes
Acolito de las dunas: Si abundan las criaturas artefacto en nuestro pool puede tener su hueco, personal mente no me gusta... es raro que no haya nada mejor que pickar en el sobre en booster.
5/10

Creafilos auriok: El doble coste y el no contar el mismo para la metalcraft hacen que no sea un primer pick, no obstante es sin duda bueno, y en un mazo de cacharros brillará bastante. Me gusta mas la Shikari.
7/10

6/10
Forjamyr: Bicho utilísimo, en draft aun mejor y casi sin duda será primer pick. Nos ayuda a conseguir metalcraft y ventaja de cartas y no tiene doble coste blanco. Si lo podéis cogerlo, pillarlo y no mirar atrás!
9/10

7/10
0/10
Raras
Acero templado: En presentación no brillará tanto como en draft, donde será primer pick seguro. Pero aun así la jugaremos. Muy buena en esta edición plagada de cacharros.
9/10
Ángel ráfaga solar: ¿Que es mejor que una bomba? una bomba que vuela. ¿Y mejor aun? una bomba que vuela y se carga lo demás. Primer pick seguro, bicho brutal en limitado, da partidas como él solo. Puedes reírte malvada mente cuando lo abras, adelante la risa es sana. Además, la imagen es genial. 10/10

6/10
Convicción verdadera: Si la tienes en juego y tienes alguna criatura que sea un 2/2 o superior muy mal tienes que hacerlo para no ganar. Una bomba potente, primer pick seguro, obligatorio jugarlo salvo que abras esto en el ultimo sobre de un draft y no lleves nada de blanco.
9/10
Kemba, regente del Kha: Me encanta este bicho, tiene un aguante mas que considerable, pega de 2, y puede darte una ventaja de cartas absurda si tu mazo tiene varios equipos. El doble coste es una pena pero juégalo si o si.
8/10
Míticas
Arcángel indomable: Otra bomba, por 4 un 4/4 que además vuela, eso ya le haría primer pick sin duda, pero además la posibilidad de que de velo a todos tus cacharros siempre esta bien. El hecho de que sea mítica es sin duda para que no se vea mucho por booster.
9/10
Elspeth Tirel: Y aquí tenemos al caminante de planos, que nos da vidas si estamos apurados y luego limpia la mesa, que pone hasta 6 tokens en juego por la cara... ¿qué más podemos pedir?
Primer pick seguro, aunque no lleves blanco su precio lo vale y no puedes dejar que otro te lo juegue en contra aunque tengas 14 en casa y 10 black lotus.
10/10
Y hasta aquí el análisis del color blanco de cicatrices de Mirrodin, espero que lo hayan disfrutado y que les sirva de algo.
Próximamente... los demás colores del bloque.
Por: Darío Collado